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/╂╂╂╂╂╂╂╂╂/i i i i i i i i i 、 -- 、 /╂╂╂╂╂ ニニニニニニニミi i i i i i i i i _∠i i i i i i ヽ≧x /╂___┿ ´ ____ ` 、,l´  ̄ ̄ \ \ __ ╂/i i i i i/ ´ / |\ ` ‐┼ ヽ ヽ ゝ-、-< ) { /i i i i i/__/ // /l / 、 ', ', | Y ). 人i i i i i{ // / ! ' xf爪う刈 |γ ==ミ ', / } ) 〉´ .‐/-,/ | i, イ 弋zリ ∨ |/ / ∧ / -=≦ 厂 Y  ̄ ヽ / / ィfう丐 l | l / ∧/-=≦ ヽ 〉. | ノ / ∧ l 弋リ i/ ノ} ∨. 人 / | ./ . | ヽ 、 / / V ,. ゞニニニニ | / .ヘ| ∧ t ァ ィ/ V | > | ≧=- ヘ / V |. / 人 | / / T爪 {ヽ\/ 人 !. / \ / / / !i } } { { \ ∧ヘ\ / ./ /. ./ .|iヽ \//∨ ヾ ゝ ! / / //.| / ___ / /o/、 ___ゞ |. / /〉_人 /γ x≦ / /\__〉 / Xヘ\ヘ ノ. / /// .) \{ x≦ // ̄ \\ゝ‐‐┘ ヽ',≧x | /_。_ 厂三つ Y ´ // / \\ || ≧x 人 〈 /(二二フ ! ヽ i // ′ l !l -=≦ ギルドRHSのメンバー。RHS主要メンバーの中で唯一の巨乳である。 【ステータス】 属性:冒険者・歌姫・便器 特徴:下乳・可変武器 精神:猟犬 関係:ご主人様 【能力】 【乳衛技術】:母乳が貯まる、母乳を飲ませることでパワーアップさせたりもできるぞ!! 【歌変便姫】:ご存知、ないのですか!? 【ゴッドイーターEROS】:神殺し、倒した神属性に応じて能力を高める。エロスでも良い 【ヴァジュラ・ハウリング】:強力な歌声は人だけでなくモンスターの心も震わせる 改造1 【魔口】【便所】で【ゴッドイーター】を【ゴッドイーターEROS】に 進化したゴッドイーター。神のみならず性欲も喰らう。 やる夫、又はやる夫によって改造された相手の体液や細胞を摂取すると一時的に アリサの肉体が活性化、性欲が溜まり肉体が名器化、相手の改造の影響を少し 受けやすくなる。 更に連続で摂取すると効果が増大、逆に自身の体液や細胞を相手に摂取させると 効果が伝播する『リンクエロス』が発生する。 改造2 【便所】で【可変機】を【歌変便姫】へ あらゆる意味でトイレとして扱われる姫 トイレとして扱われることで自らの力を増し、その力を歌姫の力へと変える その体は全ての人に便器として使用したいという欲求を与え、アリサ自身には使われたいという意識を植える 一度でも使用した人を中毒にする ただしRHSとスターゲイザーメンバーであれば譲許問わずいつでも彼女を使用可能かつ中毒にはならない なお、可変機の技術は便器の勤めを果たすための性技へと昇華されむしろ向上している 改造3 【魔乳】【母乳】で【中衛技術】を【乳衛技術】に改造 前衛後衛に対応していた技術が【ゴッドイーターEROS】と連動して強化された 戦闘により代謝が活性化してくると汗の代わりに母乳が貯まってくる 貯まった母乳を相手に摂取させることで一時的に能力強化と神属性特攻が付与される 母乳が貯まり始めると性感が敏感(特に胸)になってエロくなる 尚、女性に対してはやる夫の意志で胸の開発や母乳を出せるようにできる 【ゴッドイーターEROS】と連動で自分で自分の母乳を摂取すると強化の永久ループも可能だが 暴走状態になってやる夫の精液で沈静化する必要がある 改造4 【ヴァジュラ・ハウリング】 モンスターにすら響く歌声 口ずさむ歌はパーティの戦力を強化し、能力の効果を向上させる 吸収した他人の体液、溜まった母乳をエネルギーににして放出する絶唱によって他の生物と共振し モンスターならコントロールを、人の場合は軽度の催眠状態に出来る アリサの歌を聞けば聞くほど共振の幅は大きくなる
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BN/WSP-018 カード名:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 ● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《神機》 【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたは自分の《神機》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】●助太刀1000 レベル1[手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000) 旧型は旧型なりの仕事を していただければいいと思います。 レアリティ:SP illust. 《神機》向け水着のライダー。
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動画はシエル動画 基本的には以下の3つです 地対地 B黒鍵A派生を投げます。これに対する相手の選択肢は ①ハイジャンプ ②シールドでゲージ回収 ③ガードしつつじりじり近づく ①をされるとフルコン食らうので注意。ジャンプばっかりしてくる相手には黒鍵は投げずに待ちましょう。 ②に関しては相手がいつかミスするので投げまくってあげてください。 ③誰か教えてください 黒鍵をなげると飛んでくるので地対空の状況になります ジャンプ攻撃をしかけてきます。 そこをサマーで落とすorダッシュでくぐるのどれかです。 サマーの場合は空避けもあるのでそこは読みあい 次にダッシュでくぐるですが、めくり攻撃をもってる相手(HVのJB,H秋のJC等)にはダッシュがひっかりやすいので無理せずガードもしましょう。くぐったあとは5A、2C、5Cで ダッシュ時に相手がダッシュにささるように攻撃してくるなら昇りJAで落としましょう 逆に立ちにジャンプ攻撃をあわせるならしゃがんで2Aからフルコンを叩き込みましょう。 相手の出方をよく見て動けば必ず対処できるので画面を見ましょう
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE33ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔哮天雷関司令室〕 会話イベント 〔哮天雷関独ぼう〕 会話イベント 会話-コォワン 〔哮天雷関乗員室〕 会話イベント 〔哮天雷関司令室〕 会話イベント 〔哮天雷関乗員室〕 会話イベント 〔哮天雷関独ぼう〕 会話イベント 会話-ランSTAGE33 上へ STAGE33 哮天雷関 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅もしくはランの死亡 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 85 平均武器レベル 11 ターン数 5 NPC残数 1 マップ 地形 進入不可 段差 平地 X 1 2 3 4 5 6 Y 1 2 3 4 5 6 気絶不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 混乱不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 戦意喪失、投降不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 強制排出不可 AUTO PILOT機(敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6) 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ランショウホア 5 鉄騎4型 655 / 655 119% 45% ■ ■ ■ 火要3型 炎熱 火炎放射 4 E 28×4 ∞ 1~2 60% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 - 15 / 15 鉄騎4型 378 / 378 ×12%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 鉄騎4型 378 / 378 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E 耐貫通 鉄騎4型 494 / 494 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ E ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 2 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 3 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 4 AUTOPILOT 3 上帝1型 496 / 496 126% 15% ■ ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% / × 150 15 / 15 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 24% 上帝1型 361 / 361 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐貫通 上帝1型 342 / 342 6段 3倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 AUTOPILOT 6 武徳3型 760 / 760 116% 45% ■ ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% / × 150 15 / 15 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐炎熱 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ ------ 5 AUTOPILOT 6 武徳3型 760 / 760 116% 45% ■ ■ ■ 老象6型 貫通 ライフル 4 C★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% / × 150 15 / 15 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ■ ■ ■■ ■ ■ ------ 16% 武徳3型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 耐炎熱 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ■ ■ ■ ------ ------ 上へ
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二段ジャンプ、空中ダッシュバリガ、J4B ★必須。相手の上をとるということが第一目標 鳥、PQ ★必須。ともに隙があるが、この2つを使わないとシューティングは追えないし、対空をすかしたりも難しい。 二段ジャンプJD、J6D 対空潰しや、遠距離けん制。たまにみせて。 霧、6D 相手が離れたら霧を出す。 距離別 【遠距離】 優先順位は霧ヒラヌル>迷彩(相手キャラによる) ヒラヌルを出した後にダッシュ抑止の2Dを吐きつつ、地上に張り付いているならJ6D。 ヒラヌル出した後、2D等で牽制し、もう一度ヒラヌル出そうとするときが一番注意すべきところ。 結構出しなおさなければならないサイクルが速いので、常時ヒラヌルはきつい。 ラインを少しずつ押すことで相手をぶっこみ辛くさせることも重要。 【中距離】 ヒラヌルあれば2Dでいいが、ない場合は HJからJ4Bで近距離戦へ HJから霧>様子見 HJから対空誘ってJD 低空APQで一気に近距離へ 低空CPQで空対空を誘いそのまま空ダしてきそうなら迎撃 を的を絞らせないように上手く使い分ける。 逃げるorやり過ごすならHJ鳥>PQで逃げる。 【近距離】 崩しを意識するのも重要だが、とりあえず立ちDを当てるのが優先。 J4B、PQ等から従来の崩しで立ちDを当てて再度攻め立てるor一旦様子見。 J4Bを地上から対空しようという意識をつけさせれば選択肢に幅が増えてやりやすくなる。 APQなどで空対空を意識させて飛んだら落とすのもあり。 烙印時 虫でつかまえて崩す。セットプレイ。
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1185.html
STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE31ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE31 上へ STAGE31 衡山 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 35 平均ダメージ 70 平均武器レベル 10 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 不整地 岩地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵5)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵6)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 2 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 3 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 5 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 126% 10% ■ ■ 10式打手 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 109×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 6 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 474 / 474 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 C★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★★ ×0 150 18 / 18 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 C★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% C★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 392 / 392 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ C★★★ 上へ
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まだまだ工事中ですw 1・地雷に気をつける!! 2・強武器は必ず対処する!! 3・突っ込みはランサーの餌なので禁物!! 4・爆弾系を利用して上手く立ちまわろう!!
https://w.atwiki.jp/kesshou/pages/17.html
となってしまう
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE05ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE05 上へ STAGE05 横須賀火力発電所 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 5 総戦闘回数 35 平均ダメージ 45 平均武器レベル 2 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒井機(敵1) 強制排出不可 黒井機(敵1) 敵ユニットを1機撃破すると、会話イベントが発生するその後、敵ユニットを2機撃破すると、援護射撃が行われ、枠内が『進入不可』から『平地』及び『緑地』へ変わる 敵ユニットを合計5機撃破すると、クリアとなる 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 武村 アリサ 20 / 20 × 4 リュウ ハイフォン 20 / 20 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 黒井優二 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 ズームⅠ 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 3 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 4 日防軍特殊部隊ヴァンツァー兵 2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------ ------ A No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 日防軍特殊部隊車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 6 日防軍特殊部隊車両兵 3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A ------ 上へ
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1.死んだら生き返らない 2.7Round先取で勝利 3.C4は照準を合わせてEキー押しっぱなしで解除 4.C4は設置地点(1 or 2)についたあと装備して左クリック押しっぱなしで設置 5.C4が爆発するのは設置して40秒後 6.C4解除に要する時間は8秒 爆破モードで大切なのは状況の確認だと思います。 野良でもクラン戦でも、常にTabキーで味方の位置などを把握する癖をつけるとgood. 次に、はじめたばかりの人は、まずマップを覚えると良いでしょう。 マップが分からなければ、いくらエイムが良くてもやられてしまいます。 そして移動する時は角に敵がいないかクリアリングをしながら壁に沿って移動すると良いでしょう。 撃ち合いに関しては、自分が有利になるようなポジションを意識して交戦するとS/Dがぐっと上がるでしょう。 例えば、木箱の裏やオブジェクトの隙間など、敵から見て倒しづらい位置取りをしておくとgood. こういうの書くの苦手なのでまた後で追加していこうと思います